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        <title>YWC 2026 BASKETODUEL Collège Lucie et Raymond AUBRAC - LUYNES (37)</title>
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        <description>BASKETODUEL L’idée : Nous avons imaginé un jeu d’intérieur autour du basket. Le principe est que la balle est automatiquement détectée par un capteur à ultrasons (si une distance inférieure à 5 cm est mesurée), puis l’information est transmise à un afficheur de score. Le groupe : Anael, Amélia, Axel, Alexandre, Alexis, Azilyss, Elena, Elie, Judith, Lucas, Luna, Luke, Marilou, Raphael Établissement : Collège Lucie et Raymond Aubrac LUYNES (37) Niveau : 5ᵉ / 4ᵉ Nombre d’élèves : 7 filles et 7 garçons Musique :Instrumental : Leberch — Pixabay.com Vidéos additionnelles, vidéos d’images de synthèse — vidéos libres de droits sur Pixabay. Visuel panier basket/vignette accueil : https://www.canva.com/ Montage vidéo : Raphaël C. et Anaël C.J. avec CapCut, OpenShot et Filmora Programmation avec : makecode.microbit.org/ Panier basket en bois et terrain : www.a4.fr Décor patchwork : CLUB « YES WE COUDRE » parce que Yes We Coudre! RÈGLE DU JEU : BASKETODUEL •	Une équipe est constituée de 1 à 3 joueurs. •	Chaque équipe joue à tour de rôle. •	L’équipe verte marque dans le panier orange. •	L’équipe orange marque dans le panier vert. •	L’équipe verte se place derrière le panier vert pour tirer vers le panier orange. •	L’équipe orange se place derrière le panier orange pour tirer vers le panier vert. •	Pour chaque tir, la balle doit effectuer au moins un rebond avant d’entrer dans le panier (les tirs directs sont interdits). •	Après les 3 premiers paniers marqués, l’équipe peut placer un défenseur devant son panier afin de dévier la balle adverse. •	Le score est affiché en direct : des capteurs ultrason détectent le passage de la balle et transmettent automatiquement les points par radio à l’afficheur de score (à l’aide de 2 cartes Micro:bit). •	La première équipe à 5 points gagne le match.</description>
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